API.- Es un conjunto de funciones y procedimiento que permiten la conexión de un software dentro de otro, pudiendo interactuar entre ellos.
DIRECTX.-es una colección de API desarrolladas para facilitar las complejas tareas relacionadas con multimedia, especialmente programación de juegos y vídeo, en la plataforma Microsoft Windows.
Este contiene toda una serie de librerías el cual están enfocados en el manejos de multimedios independientemente desde que plataforma se está ejecutando.
LENS FLARE.- Destellos. Se presenta como pequeños círculos u óvalos de colores a lo largo de la imagen sin tener una razón aparente para su existencia. El destello de la lente es producido cuando algún rayo de luz de una fuente muy potente llega a la lente y se cuela a través de esta.
DRIVER.-
Un Driver, o controlador, es un programa que controla un dispositivo. Cada dispositivo, ya sea una impresora, un teclado, etc., debe tener un programa controlador.
Un controlador actúa como un traductor entre el dispositivo y los programas que utilizan el dispositivo. Cada dispositivo tiene su propio sistema de comandos especializados que solamente conoce su controlador.
RAY TRACING :El trazado de rayos es una de las numerosas técnicas que existen para representar imágenes con las computadoras. La idea detrás de trazado de rayos es que las imágenes físicamente correctas están compuestas por luz que por lo general proviene de una fuente de luz y los rayos de luz rebotan (después de seguir una trayectoria de línea discontinua) en una escena antes de llegar a nuestros ojos o una cámara. Al ser capaz de reproducir por medio de la simulación por computadora la trayectoria seguida a partir de una fuente de luz a nuestros ojos podriamos determinar lo que nuestros ojos ven.
CLIPPING:Clipping es una forma de distorsión de forma de onda que se produce cuando un amplificador está sobrecargado e intenta entregar un voltaje de salida o la corriente más allá de su capacidad máxima.
TRANSFORMACIONES: Pueden ser representadas por una matriz y están compuestas por cualquier combinación de transformaciones lineales: traslación, escalamiento, rotación, deformación.Utilizan un sistema homogéneo de coordenadas.
RASTER:Una imagen rasterizada, también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.
PIPELINE:es una técnica utilizada en el diseño de las computadoras y otros dispositivos electrónicos digitales para aumentar su rendimiento de las instrucciones (el número de instrucciones que pueden ejecutarse en una unidad de tiempo).
La idea fundamental es la de dividir el procesamiento de una instrucción de computadora en una serie de pasos independientes, con el almacenamiento al final de cada paso. Esto permite que los circuitos del ordenador de control para dar instrucciones a la velocidad de procesamiento de la etapa más lenta, que es mucho más rápido que el tiempo necesario para realizar todos los pasos a la vez. El término se refiere al hecho de que cada paso es llevar los datos a la vez (como el agua), y cada paso está conectado a otro (como los eslabones de una tubería.)
CTR: El tubo de rayos catódicos (CRT) es un tubo de vacío que contiene un cañón de electrones (una fuente de electrones) y una pantalla fluorescente, con medios internos o externos para acelerar y desviar el haz de electrones, que se utiliza para crear imágenes en forma de luz emitida por la pantalla fluorescente. La imagen puede representar ondas eléctricas (osciloscopio), imágenes (televisión, monitor de la computadora), los blancos del radar y otros.
LCD : pantalla de cristal líquido ( liquid crystal display) es una pantalla delgada y plana formada por un número de píxeles en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrónicos de pilas, ya que utiliza cantidades muy pequeñas de energía eléctrica.
VGA:(Video Graphics Array). Sistema gráfico de pantallas para PCs desarrollado por IBM. VGA se convirtió en un estándar de facto para PCs. Las tarjetas gráficas VGA estándares traían 256 KB de memoria de video.A diferencia de estándares para PC más viejos (MDA, CGA y EGA), VGA utiliza señales analógicas. Por esta razón un monitor diseñado para estándares anteriores no puede utilizar VGA.
DVD: es un Disco de Vídeo Digital que tiene función de grabadora de videos, sonidos con una gran nitidez en el vídeo y en el sonido.
Un dispositivo de almacenamiento masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco compacto, aunque contiene hasta 15 veces más información y puede transmitirla a la computadora unas 20 veces más rápido que un CD-ROM
OCR: Reconocimiento óptico de caracteres, abreviado generalmente a OCR, es la traducción mecánica o electrónica de las imágenes escaneadas de texto escrito a mano, mecanografiada o impresa en la máquina un texto codificado. Es ampliamente utilizado para convertir los libros y documentos en archivos electrónicos, para informatizar un sistema de registro en una oficina, o para publicar el texto en una página web. OCR permite editar el texto, la búsqueda de una palabra o frase, almacenarlo de forma más compacta, visualizar o imprimir una copia gratuita de los artefactos de exploración, y aplicar técnicas como la traducción automática de texto a voz y la minería de texto a la misma. OCR es un campo de investigación en el reconocimiento de patrones, inteligencia artificial y visión por computadora.
BMP: BitMaP o Mapa de Bits. Extensión de archivos de imagen del formato llamado Mapa de Bits. En los mapa de bits existe una matriz de píxeles se le asigna una dirección asociada un código de color específico. Esto constituye una imagen.
Poseen una compresión sin pérdida de calidad y suelen ocupar mucho espacio de almacenamiento.
ALGORITMO LZW: (Lempel-Zif-Welch). Popular técnica de compresión de datos desarrollada en 1977 por J. Ziv y A. Lempel y luego refinada por Ferry Welch. Es un algoritmo de compresión usado en archivos gráficos de formato GIF, estándar gráfico usado por CompuServe y la WWW.
JPEG: (Joint Photographic Experts Group) Nombre del comité que desarrolló el estándar JPEG para la compresión de imágenes. El JPEG es un algoritmo diseñado para comprimir imagenes fijas con 24 bits de profundidad o en escala de grises. La compresión es con pérdida de calidad, por lo tanto al descomprimir la imagen no es la misma; igualmente (dependiendo del grado de compresión) la calidad es aceptable. Está especialmente diseñado para comprimir fotografías, pues en gráficos, la pérdida de calidad se hace evidente. Los ficheros que utilizan esta compresión llevan la extensión .jpe o .jpg
PNG: (Portable Network Graphics - Gráficos Portables de Red). Formato gráfico comprimido sin pérdida de calidad. Sus archivos tienen la extensión ".png". Es un formato abierto. Originalmente el nombre PNG significaba PNG's Not GIF (PNG no es GIF).
PNG nace, justamente, para reemplazar y mejorar al formato GIF puesto que en 1995 la empresa Unisys anunció que haría cumplir la patente para su algoritmo de compresión de datos LZW (utilizado en los archivos GIF). También vieron necesario mejorar el formato GIF que está limitado a 256 colores por imagen.
SVG:Scalable Vector Graphics (SVG). Lenguaje abierto que permite crear gráficos vectoriales 2D basado en XML, tanto estáticos y como animados.
La mayoría de los navegadores soportan gráficos SVG, pues el formato ha sido recomendado por la W3C en septiembre de 2001. Su principal competencia son los archivos flash de Macromedia Flash.
RAW: Formato gráfico que contiene todos los datos tal cual han sido obtenidos por el sensor de la camara fotográfica digital. Por lo general no utiliza compresión y posee una profunidad de color de 30 o 36 bits por píxeles, esto hace que los archivos en este forma ocupen gran cantidad de almacenamiento.
MPEG-1:
es el nombre de un grupo de estándares de codificación de audio y vídeo normalizados por el grupo MPEG (Moving Pictures Experts Group). MPEG-1 vídeo se utiliza en el formato Video CD. La calidad de salida con la tasa de compresión usual usada en VCD es similar a la de un cassette vídeo VHS doméstico. Para el audio, el grupo MPEG definió el MPEG-1 audio layer 3 más conocido como MP3.
MPEG-1 está conformado por diferentes partes:
Sincronización y transmisión simultánea de vídeo y audio.
- MP1 o MPEG-1 Parte 3 Capa 1 (MPEG-1 Audio Layer 1)
- MP2 o MPEG-1 Parte 3 Capa 2 (MPEG-1 Audio Layer 2)
- MP3 o MPEG-1 Parte 3 Capa 3 (MPEG-1 Audio Layer 3)
- Procedimientos para verificar la conformidad.
- Software de referencia.
En Internet no es popular, fundamentalmente porque los archivos sin compresión son muy grandes. Son más frecuentes los formatos comprimidos con pérdida, como el MP3 o el Ogg Vorbis. Como éstos son más pequeños, la transferencia a través de Internet es mucho más rápida. Además, existen códecs de compresión sin pérdida más eficaces, como Apple Lossless o FLAC.
OPENGL: OpenGL (Open Graphics Library) es una especificación estándar que define una API multilenguaje y multiplataforma para escribir aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D. La interfaz consiste en más de 250 funciones diferentes que pueden usarse para dibujar escenas tridimensionales complejas a partir de primitivas geométricas simples, tales como puntos, líneas y triángulos.
http://www.codermind.com/articles/Raytracer-in-C++-Introduction-What-is-ray-tracing.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Optical_character_recognition
http://www.alegsa.com.ar/Dic/VGA.php
http://en.wikipedia.org/wiki/Clipping_%28audio%29
http://www.alegsa.com.ar/Dic/vram.php